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フェニックスの豪腕

本当に良い。それに使いやすい。そう、フェニックスの豪腕の話です。
サクッと完成したので、実戦でのフェニックスの豪腕について書いてみる。
基本戦術は、射防アーマーで積極的に攻めていくというもの。

相手を選ばないというのが最初の印象。全てのパラメータが高くまとまっている感じ。
ガンガン攻めることも、距離を取りつつ攻めることも得意。炎上の発動属性のおかげで、射防相手の長期戦もこなせる。どんな相手にもなんらかの有効な戦法を持つため、相手の構成を読みつつ的確に立ち回ることが重要か。
射程とスタミナはやや低めではあるものの、立ち回り次第で十分カバーできる。

つづきに、豪腕アイアンボマーと比較していた点(機動力やため射撃など)について、実際に使用してみた感想を。
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フェニックスの豪腕と豪腕アイアンボマー

ワイルドベアって誘導弱いから使いづらいな→誘導あるボルケイノ→炎上いいかも→確2諦めて安定重視のフェニックスの豪腕

というわけでフェニックスの豪腕を作りましょう。確3豪腕と言うと、真っ先に豪腕アイアンボマーが浮かぶので、二つの神器を比較してみる。
構成はこれで。前D射をファイター確3調整としてる。

構成

フェニックスの豪腕
射撃星4.5
射撃防御+4
炎上属性+1
射程+1
移動速度+3
回避+3
コンボ打撃-2
298

豪腕アイアンボマー
射撃星3
射撃防御+4
射程+2
走行速度+3
回避+3
ダッシュ射撃+3
ダッシュ連射-2
297

つづきに、性能比較とフェニックスに関するいろいろ。

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射防アーマー その2

前回に引き続き、相手に射撃防御+スーパーアーマーを使われた時のお話。

攻撃がほとんど通らず、そのくせ相手のはガンガン攻めて来るから嫌気がさしてくることでしょう。
その対策をすこし考えた。
頭に入れておくと非対策の神器でもカモにされないはず。

相手の型を見る
対戦中なり、リザルト画面なりで型を確認。打撃型なら回り込みで何とかなる場合も。
問題は射撃型で、20〜30mの距離を維持しつつ攻めて来るような神器は非常に戦いにくい。さらに、隙のない立ち射撃型はより危険。

逃げよう
硬いやつは無視して他の敵を倒すのが一番。無理に戦う必要はない。
テレポートの奇跡があると心強い。

対面時のいろいろ
射防アーマーに捕まって、逃げることもできそうにない場合、立ち射撃で応戦するのが基本。下手にダッシュ射撃を撃つと、カウンターが飛んできて沈みかねない。
体力を削るより、奇跡を浪費させることを優先。
こちらも花火を打ちつつ、奇跡を使わせて行く。

—-
結構、逃げることが大切だということに。
それほどまでに射防アーマーが脅威であるということで……。

射防アーマー! その1

スーパーアーマーと射防の併用について考察。使用する側/される側、双方の考察をしたいと思ってる。
とりあえず、射防アーマーの基本と使用する側について。
では、はじまりーー。

スーパーアーマーの効果
敵から受けるダメージが3割減少。攻撃を受けても吹っ飛ばない。

射防アーマー
スーパーアーマー(ダメージ3割カット)と射防+4(耐久力500)とを組み合わせることで、ファイター確殺調整ダメージを三回耐えられるように。
222*3*0.7=466.2<500
単純に耐久力として換算すると、その数値は714ほど。
空蝉、花火、回避と併用することで、さらに硬くすることも可能。

ここからは、使用する側の視点で考察。

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WP

サイト更新するのめんどいからWordPressを使用してみることにしたよ。

いちいちページ作るのがめんどいようなやつを記事として更新する。