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パルテナのファイターの耐久力は220

今更すぎるけど。

全防御スキルなし、耐久力スキルなし、奇跡非使用のファイターは、価値100撃剣景丸のダッシュ打撃3回で死にます。
73.6×3=220.8
つまり、従来のファイター耐久力(222)は誤り。

地雷を4回踏ませ、人間ミサイルをゼロ距離から当てることでも撃破できました。
40×4+60=220
また、ロケットジャンプLV4を6回当て、更にブラックホールLV1で耐久力を削ってみたところ、4ヒットで撃破できました。
36×6+1×4=220

というわけで、素のファイターの耐久力は220っぽいです。

新年の挨拶

あけましておめでとうございます。
今年もちょくちょく神器の考察なり制作なりをやって行こうと思ってます。
パルテナ以外のゲームについてもいろいろと書いてみたいのですが、(今のところ)引き続きパルテナメインのサイト、ブログになりそうです。

2013年もどうぞよろしくお願いします。

4章ボスビッグ死神をダッシュ打撃で倒す

bigd

ビッグ死神をダッシュ打撃で倒す方法を見つけました。
これで、4章稼ぎの理論値が2.5万アップ。ボスをダッシュ打撃で倒すのが少し大変だったり、空中戦の死神の視線を一瞬浴び、子死神を召喚させてから倒したりするあたり、4章の稼ぎ難度は高めですね。

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キャノン衛星の新・火力調整

キャノン衛星(射撃星4ダッシュ射撃+4)の後ダッシュ射撃の火力は、1発あたり110.9。ファイターを一撃で仕留めるには0.1足りないという残念すぎる火力です。
そのため、射撃星を4.5にし、前・後ダッシュ射撃でファイター確殺となるようにする。キャノン衛星の火力調整の基本です。

0.1上げるだけでいい、もっと良い調整は無いだろうかと探してみたところ、割と簡単に見つかってしまったのでその紹介。
射撃星5ダッシュ射撃+3の後ダッシュ射撃なら、1発あたり111.0ダメージを与えられます。これは2発当ててぴったり仕留めることのできる数値。
さらに、この火力調整には、4.5調整に勝る2つのポイントがあります。

価値の安さ

射撃星4.5ダッシュ射撃+4の価値は125.1。対して、射撃星5ダッシュ射撃+3の価値は123.2。1.9価値が浮くことになります。

立ち射撃ファイター確2

射撃星5の立ち射撃のダメージは、1発あたり55.5ダメージ。立ち射撃2回でファイターを落とせるようになります。

良いことずくめの新調整。続きにこの調整を採用した構成を。
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