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@YHR2372

自動回避搭載フェニックスの豪腕

またもやフェニックスについて。
今までとは少し構成を変え、やや受けよりのフェニックスの豪腕についての考察。
火力は炎上でカバー、スキルを詰め込んでいます。

構成A

フェニックスの豪腕(射防自動回避)
射撃3.5
射撃防御+4
炎上属性+1
射程+3
回避+4
ピンチ時自動回避+3
コンボ打撃-2
299

構成B

フェニックスの豪腕(全防自動回避)
射撃3.0
全防御+8
炎上属性+1
射程+2
回避+3
ピンチ時自動回避+3
ダッシュ射撃-2
296
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相殺自動回避射爪オレパンチ

相殺+自動回避+防御のとりあえず死なないオレパンの考察です。現在はスキル構成を練りつつ素材を作っている状態。

打4.5
射撃防御+4
弾の相殺力+1
回避+4
ピンチ時自動回避+3
ダッシュ射撃-2

ここまでは確定。
残り一つのスキルは、歩行速度+4、移動速度+2、耐久力+2、アイテム攻撃+1あたりが候補として挙げられます。
火力は両打撃110超。自動回避対策に、最初のコンボは4回で終わらせることとか考えてます。
無星構成は、作る難易度の高さや、一方の打撃を捨てなければならないことなどの観点から見送りに。

まずは歩行+4構成を作ってみます。

爆筒レールカタパルトを作成

構成

爆筒レールカタパルト
射撃3
射撃防御+4
麻痺属性+1
弾の誘導性+3
回避+3
前ダッシュ射撃+4
コンボ打撃-2
295

奇跡

  • 超速ダッシュ LV3
  • テレポート LV2
  • 空蝉 LV2
  • 状態回復 LV2
  • 打ち上げ花火 LV2

火力

前ダッシュ射撃

149.3(弾27.1,爆風122.2)

立ち射撃

67(弾14.9,爆風52.1)

前後ダッシュ連射

66.8(16.7*4)

立ち連射

8

月光の破掌(プロトタイプ)

月光の破掌を作ってみました。
ただ初代フェニックスの豪腕の炎上+1を麻痺+1に変えてみただけですが。
とりあえず、数戦して見て感じたことを並べて見ます。立ち回りに関してはまだ覚えることも多いので、主にスキル構成に関して。

構成

月光の破掌(プロトタイプ)
射撃防御+4
麻痺属性+1
射程+1
移動速度+3
回避+3
コンボ打撃-2
298
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パルテナログ

2013/02/18までの戦績の公開と分析。
個人的な記録という面もありますが。

基本情報を見てみると、回避より花火やジャンプに依存しまくってるのが分かりますね。この方がリスクの軽減としては優秀ですが、わかりきっているときはステップで花火を節約したいところ。射/打が高すぎてもう少し抑えたい気も。コマンドダッシュ打撃で少しずつ打撃回数を稼いでますが……。
そろそろまともな打撃神器を作ってみたいです。(ダッパーですら打6D打+4ピンチ+6)

みんなでについて。W/Lは、初心者狩りしたり、強い味方に張り付いたりすればいくらでも伸ばせるからあまり参考にならないとして、天使化W/Lが気になりますね。これは高いのか低いのか。

非公開の情報では、やはりK/Dを知りたいですね。あとは1ゲームあたりのポイントも。

みなさんはどうでしょうか。
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