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新・光神話パルテナの鏡の攻略記事。

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Splatoonの攻略記事。

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@YHR2372

爆風のダメージなど、墓の仕様について

ファイターを撃破したあとに出現するの仕様についてまとめました。
某ドキュメントの墓に関するデータが嘘っぱちなのは、3秒経たないと破壊できないこと、キルデスに応じて火力補正がかかることが知られてなかったからでしょう。
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射2.5フルスキルフェニックスの豪腕

フェニックスの豪腕はほしいスキルが多く、スキル5つ+マイナススキルだと、スキル枠が足りなくなってしまう場合もあります。
そこで、あえてマイナススキルを採用せず、射2.5で6スキル強化としたフェニックスの豪腕を作成してみました。
スキル構成や立ち回りの解説と、射2.5フルスキル神器のコンセプトや作り方についてまとめます。

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破掌ラッシュニードルのスキル考察

パルテナ発売から1年らしいので、初期のみんなでで使用していた破掌ラッシュニードルの考察。
当時の構成は、射5.5前D射+4とかそんなんだったと思います。

とりあえず、候補となるスキルを列挙して行きます。
今回は火力補正を無視、スキル偏重の構成で。
蝉剥ぎや削りなど、サポートよりの立ち回りになるだろうことと、各射撃満遍なく使うであろうことを意識しています。
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今日はgow:jの発売日でした。

いきなり変なゲームの紹介で驚かれたかもしれません。
パルテナ以外のゲームもちょくちょく紹介して行きたいと思ってます。
パルテナばかりのブログだし、今更他のゲームについて書くのは気が引けたのですが、なかなかの良ゲーだったので思い切って書きました(笑)
先日アップデートされたMysterious Castleや、本日発売のGoW:Jなどについても書きたいですね。

もちろん、パルテナの記事も引き続き書いて行きます。

アイテム攻撃+1構成の打撃5.5豪腕タウラスを作成

アイテム攻撃+1を持たせ、逃げに徹しているときや奇襲を狙うときの使い勝手を向上させた打撃神器。
以前考察していたアイテム攻撃スキルを付けた打撃神器のサンプルとして作成してみました。
全て優秀なスキルで構成されていますが、これも打撃星5.5で220超のダメージを叩き出せる豪腕タウラスならではの構成。
この神器での対戦がまだ出来ていないため、使い勝手は不明。ある程度使ったら立ち回りなどについても書いてみたいと思っています。

構成

豪腕タウラス
打撃5.5
射撃防御+4
移動速度+4
回避+4
アイテム攻撃+1
ピンチ時自動回避+3
ダッシュ射撃-2
297
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クラーケンの豪腕(自動回避搭載)の構成や立ち回りについて

構成

クラーケンの豪腕
打撃4.5
射撃防御+4
移動速度+4
回避+4
コンボ打撃+4
ピンチ時自動回避+3
ダッシュ射撃-2
299

自動回避搭載かつ打撃220ダメージ超の打撃神器としてのクラーケンの豪腕。スキルは射爪オレパンチや豪腕デンショッカーあたりにも流用できると思います。
構成では4.5と書いていますが、持ってるのは星4.0のものです。融合が面倒だったので……。
回避ばかりの環境では死ぬように思われがちな打撃ですが、立ち回り次第ではちゃんと殴っていけると思いました。
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