射撃考察【1】-弾速編

はじめに パルテナというゲームには、実に多くの種類の神器が存在しています。 これらの神器の多くは、射撃のパラメータの調整によって個性が付けられています。さらに、同じ種類の神器であっても、スキルを変えることで、各種パラメー […]

プレイヤーネームについての考察

“YHR パルテナ 名前調整“で検索してくる人がいたのでなんとなく更新。 私のパルテナの名前は、ΎHŔllという変な名前です。 単にYHRとしなかった理由について書いてみようと思います。 大した理 […]

蝉剥ぎの位置の考察

蝉剥ぎの位置(方向・距離)の考察記事です。 蝉剥ぎの際に意識できることをまとめているのでそちらも合わせてどうぞ。

フェニックスの豪腕の横ダッシュ射撃

横ダッシュ射撃の考察。 すごい地味な射撃だし、使い道もなかなかに地味です。 射撃の特性と、その用途とを書き綴って行きます。 なにか見つけたら追記していきます。 使いこなせたらかっこいい! でも、使いこなしたところで誰にも […]

忍の破掌について

はじめまして、たれぱんです。新パルテナでは忍を主に使っています。 語れるほど使い込んでいるか微妙ですがフェニやマグナの考察がある中、 忍に関する情報が一切ないのは寂しいので書いてみました。 (追記6/28)※この記事はt […]

弾の判定の仕様と、判定を駆使した擬似壁抜け

一見、壁に当たって消失するような弾を、壁の奥の敵に当てていく、擬似的な壁抜けテクニックの紹介です。 弾の判定についての仕様・考察や、このテクニックが狙える射撃ポイント(フェニックスの豪腕視点多め)をまとめてます。