カテゴリー
3DS パルテナ

回復系の、スキル(回復効果)、及び奇跡(回復・復活パイシーズ)のデータ

回復系の構成はほとんどみませんね。 あまり使われていませんが、調べてみたら意外と有用かもしれないということで調べてみました。 あと、これとは別の話ですが、以前まとめたアイテムの威力のデータ、調べる方法を間違えていたようで […]

カテゴリー
3DS パルテナ

ロケットジャンプの奇跡について

ロケジャンです。 割と便利なので、適当にいろいろとまとめておきます。

カテゴリー
3DS パルテナ

主要なアイテムの威力と、アイテム攻撃スキルの火力補正値

2本目のROMを用い、アイテム関係のデータの調査をしてみました。 他のアイテムの威力についても調べたいとは思っていますが、テレポがないと厳しいのと、余り必要性を感じないのとで、やるとしてももう少し先になると思います。

カテゴリー
3DS パルテナ

爆風のダメージなど、墓の仕様について

ファイターを撃破したあとに出現する墓の仕様についてまとめました。 某ドキュメントの墓に関するデータが嘘っぱちなのは、3秒経たないと破壊できないこと、キルデスに応じて火力補正がかかることが知られてなかったからでしょう。

カテゴリー
3DS パルテナ

石化・氷結などの蓄積型発動属性の仕様と発動に必要なダメージ

twitterにてすでに触れましたが、石化・氷結スキルの仕様についていろいろと分かってきたので、それについてまとめていきます。 「発動蓄積時間」という語は攻略本からの引用であり、攻略wikiの「蓄積率」という表現の方が分 […]

カテゴリー
3DS パルテナ

パルテナのファイターの耐久力は220

今更すぎるけど。 全防御スキルなし、耐久力スキルなし、奇跡非使用のファイターは、価値100撃剣景丸のダッシュ打撃3回で死にます。 73.6×3=220.8 つまり、従来のファイター耐久力(222)は誤り。 地雷を4回踏ま […]

カテゴリー
3DS パルテナ

確率系発動属性を持つ神器に、同じ発動属性スキルを付ける。

もともと麻痺の発動属性を持つ、古代の狙杖やナチュレの射爪。これらの神器に麻痺属性スキルを付ける際、スキル強化値はなにがいいのかというお話。 どのような計算式になっているのかという説明も交えています。