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3DS パルテナ

マグナの巨塔の構成案

マグナの巨塔を作ってみようかと思います。 まだ、フェニックスの豪腕を作る過程でできたろくでもないマグナの巨塔しか試していないのですが。 立ち回りについてはまだ全くわからないので、構成の案だけまとめておきます。

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3DS パルテナ

両刀ガイナスの撃剣

素晴らしい。ガイナスの撃剣です。 この神器を作った理由は、とくになんもないです。ひどい言い方をすれば、運が悪かったからです。 一応まじめに構成を練って、まじめに実戦投入してみたので、スキルの選び方と実際の使い勝手について […]

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3DS パルテナ

射程+3フェニックスの豪腕

久々の更新になってしまいました。申し訳ない。またちょくちょく更新していこうと思います。 射程を更に強化し、射程+3構成のフェニックスの豪腕を作成してみました。 射程は+2でも基本的な立ち回りは完璧にこなせるというのがこれ […]

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3DS パルテナ

パルテナ 天使の降臨で強力な神器5種

神器種とID順に並べました。ということは、最後にくるのはやはり……。 多少好みも入ってるかもしれませんが許してください。あくまで個人の考えとしてお楽しみください。 神器の性能の分析と、神器の構成を考える上でのヒントもまと […]

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3DS パルテナ

回避不可の連射を持つ オーラムの衛星 についての考察

オーラム系統の神器は個性的なものが多いですが、中でもオーラムの衛星に魅力を感じて来ました。 回避不可の連射に、驚異的リチャ速度から放つ高火力の射撃。今回は、オーラムの衛星の分析をしてみたいと思います。

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3DS Narpas パルテナ

【星無し神器融合】パルテナの無星神器の作り方

WordPressのみでサイトを構築することに決めたので、yhr2372.info/palutenaも削除しました。 また、yhr2372.info/palutena/が含まれるURLは、yhr2372.infoへとリダ […]

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3DS パルテナ

半年間使ってきた中でも使い勝手の良かったフェニックスの豪腕3種

思えば、結構な時間をフェニックスの豪腕メインでプレイして来ました。 今回は、使いやすくて良い構成だった(そして現に使っている)フェニックスの豪腕を紹介していこうと思います。

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射程スキル無しのフェニックスの豪腕についての所感

射程スキルを付けていないフェニックスの豪腕を50戦程使ってみて、ある程度神器の性格がわかってきました。 今回は、射程スキルなしのフェニックスの豪腕のメリット・デメリットや、立ち回りの変化について書いて行きたいと思います。 […]