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3DS パルテナ

石化・氷結などの蓄積型発動属性の仕様と発動に必要なダメージ

twitterにてすでに触れましたが、石化・氷結スキルの仕様についていろいろと分かってきたので、それについてまとめていきます。 「発動蓄積時間」という語は攻略本からの引用であり、攻略wikiの「蓄積率」という表現の方が分 […]

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確率系発動属性を持つ神器に、同じ発動属性スキルを付ける。

もともと麻痺の発動属性を持つ、古代の狙杖やナチュレの射爪。これらの神器に麻痺属性スキルを付ける際、スキル強化値はなにがいいのかというお話。 どのような計算式になっているのかという説明も交えています。