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WiiU Splatoon

ガチヤグラの試合の進め方・意識などについて

ガチヤグラについてまとめていきます。適当に。勝ち方についての認識、試合で意識することについて書いています。

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3DS パルテナ

射撃考察【1】-弾速編

はじめに パルテナというゲームには、実に多くの種類の神器が存在しています。 これらの神器の多くは、射撃のパラメータの調整によって個性が付けられています。さらに、同じ種類の神器であっても、スキルを変えることで、各種パラメー […]

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3DS パルテナ

射爪ラプターについて

今回の記事は、ラプトル(@Rapid96)さんからの投稿です。

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3DS パルテナ

忍の破掌について

はじめまして、たれぱんです。新パルテナでは忍を主に使っています。 語れるほど使い込んでいるか微妙ですがフェニやマグナの考察がある中、 忍に関する情報が一切ないのは寂しいので書いてみました。 (追記6/28)※この記事はt […]

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3DS パルテナ

フェニックスの豪腕ネタ:天使では避けきれない横ダッシュ連射

フェニックスの豪腕の横ダッシュ連射は、そこそこの弾速でありながら、非常に優れた誘導性を持つという性質があります。 回避スキルを付けられない(回避+1相当?)天使では、横ダッシュ連射を避けきることは非常に困難です。フェニッ […]

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3DS パルテナ

天空円盤とフェニックスの豪腕

アイキャッチはなぜか忍の射撃ポイント。 このステージとフェニックスの豪腕の相性は非常に良いものです。 ステージの解説、基本的立ち回り、その他のネタについてまとめていきます。

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3DS パルテナ

ピンチ時自動回避神器の”ピンチ時”の立ち回り

ピンチ時自動回避は、適当にしているだけでも随分と死ににくくなります。しかし、その状況を生かせなくてはかなりもったいないですね。 ピンチ時自動回避神器がピンチ時に入ったら何をすべきか。 まず基本として覚えておきたいのが、死 […]

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3DS パルテナ

より良い立ち回りを実現するための奇跡の先行入力とキャンセル

コマンドの入力受付時間の幅を利用して、技のコマンドを他の動作中もしくはその前にあらかじめ入力しておくこと。これにより前の動作が終わってからすぐに次の動作に移ることができる。仕込みともいう。 格ゲー.com 格ゲー用語辞典 […]