カテゴリー
3DS パルテナ

天使の降臨タイムアップ時の勝敗判定

タイムアップ時の勝敗判定を詳しく調べてみました。 検証に付き合っていただいたプレイヤーのみなさま、ありがとうございました。 価値の仕様 勝敗判定の前に、判定の要素となる価値の仕様について書いておきます。 小数点は計算され […]

カテゴリー
3DS パルテナ

神器の価値について

せっかく252のフェニックスの豪腕を作ったので、価値関連の考察について書いておきます。 価値調整の種類と、価値やチームゲージの差によって生まれるゲームの展開の考察をまとめました。 価値が不利な側の視点にも触れてます。フレ […]

カテゴリー
3DS パルテナ

フェニックスの豪腕ネタ:天使では避けきれない横ダッシュ連射

フェニックスの豪腕の横ダッシュ連射は、そこそこの弾速でありながら、非常に優れた誘導性を持つという性質があります。 回避スキルを付けられない(回避+1相当?)天使では、横ダッシュ連射を避けきることは非常に困難です。フェニッ […]

カテゴリー
3DS パルテナ

とりあえず即死は避けられる天使の降臨で天使になった時の基本的な立ち回り

天使の立ち回りについて、攻撃と防御の2つの観点から。 基本は防御であり、攻撃は迎撃や牽制としてつかうぐらいでいいでしょう。 天使が天使を撃破するとかっこいいですが、ほどほどに。 後は、くれぐれも自殺には気をつけて。

カテゴリー
3DS パルテナ

天使後も考えた奇跡セットの構築

前回の記事では、天使になったときに役立つ奇跡の紹介をしました。 これを踏まえ、ファイターでも天使でも扱いやすい奇跡セットの構築について考えていきます。

カテゴリー
3DS パルテナ

天使後に有用な奇跡の紹介

相手の神器、持たされた神器、ステージ、運……。 天使が生き延びることのできる時間を左右するものはいろいろありますが、降臨したときに持っている奇跡の種類と数こそが最も重要だと思われます。 敵から逃れるための移動系奇跡と、受 […]