フェニックスの豪腕の横ダッシュ射撃

横ダッシュ射撃の考察。 すごい地味な射撃だし、使い道もなかなかに地味です。 射撃の特性と、その用途とを書き綴って行きます。 なにか見つけたら追記していきます。 使いこなせたらかっこいい! でも、使いこなしたところで誰にも […]

忍の破掌について

はじめまして、たれぱんです。新パルテナでは忍を主に使っています。 語れるほど使い込んでいるか微妙ですがフェニやマグナの考察がある中、 忍に関する情報が一切ないのは寂しいので書いてみました。 (追記6/28)※この記事はt […]

弾の判定の仕様と、判定を駆使した擬似壁抜け

一見、壁に当たって消失するような弾を、壁の奥の敵に当てていく、擬似的な壁抜けテクニックの紹介です。 弾の判定についての仕様・考察や、このテクニックが狙える射撃ポイント(フェニックスの豪腕視点多め)をまとめてます。

天使の降臨タイムアップ時の勝敗判定

タイムアップ時の勝敗判定を詳しく調べてみました。 検証に付き合っていただいたプレイヤーのみなさま、ありがとうございました。 価値の仕様 勝敗判定の前に、判定の要素となる価値の仕様について書いておきます。 小数点は計算され […]

走行スタミナの仕様とスタミナ強化フェニックスの豪腕

無星252フェニックスの豪腕の派生として、マイナススキル枠を走行スタミナスキルに変更したものを作成しました。 価値を抑えつつ、走行スタミナを強化することで、間合い管理や逃げなどの立ち回りを強化することを狙いとした構成です […]

神器の価値について

せっかく252のフェニックスの豪腕を作ったので、価値関連の考察について書いておきます。 価値調整の種類と、価値やチームゲージの差によって生まれるゲームの展開の考察をまとめました。 価値が不利な側の視点にも触れてます。フレ […]

テンプレ構成の291フェニックスの豪腕

もうここ何ヶ月かの主流になっているであろう、射2.5価値291フェニックスの豪腕の紹介です。 長い間使ってる割に記事を書いてなかったので、一応まとめておきます。 立ち回りや各スキルの採用理由については、過去記事をご覧くだ […]