カテゴリー
3DS パルテナ

石化・氷結などの蓄積型発動属性の仕様と発動に必要なダメージ

twitterにてすでに触れましたが、石化・氷結スキルの仕様についていろいろと分かってきたので、それについてまとめていきます。 「発動蓄積時間」という語は攻略本からの引用であり、攻略wikiの「蓄積率」という表現の方が分 […]

カテゴリー
3DS パルテナ

パルテナのファイターの耐久力は220

今更すぎるけど。 全防御スキルなし、耐久力スキルなし、奇跡非使用のファイターは、価値100撃剣景丸のダッシュ打撃3回で死にます。 73.6×3=220.8 つまり、従来のファイター耐久力(222)は誤り。 地雷を4回踏ま […]

カテゴリー
3DS パルテナ

4章ボスビッグ死神をダッシュ打撃で倒す

ビッグ死神をダッシュ打撃で倒す方法を見つけました。 これで、4章稼ぎの理論値が2.5万アップ。ボスをダッシュ打撃で倒すのが少し大変だったり、空中戦の死神の視線を一瞬浴び、子死神を召喚させてから倒したりするあたり、4章の稼 […]

カテゴリー
3DS パルテナ

キャノン衛星の新・火力調整

キャノン衛星(射撃星4ダッシュ射撃+4)の後ダッシュ射撃の火力は、1発あたり110.9。ファイターを一撃で仕留めるには0.1足りないという残念すぎる火力です。 そのため、射撃星を4.5にし、前・後ダッシュ射撃でファイター […]

カテゴリー
3DS パルテナ

確率系発動属性を持つ神器に、同じ発動属性スキルを付ける。

もともと麻痺の発動属性を持つ、古代の狙杖やナチュレの射爪。これらの神器に麻痺属性スキルを付ける際、スキル強化値はなにがいいのかというお話。 どのような計算式になっているのかという説明も交えています。

カテゴリー
3DS パルテナ

フェニックスの豪腕

本当に良い。それに使いやすい。そう、フェニックスの豪腕の話です。 サクッと完成したので、実戦でのフェニックスの豪腕について書いてみる。 基本戦術は、射防アーマーで積極的に攻めていくというもの。 相手を選ばないというのが最 […]

カテゴリー
3DS パルテナ

フェニックスの豪腕と豪腕アイアンボマー

ワイルドベアって誘導弱いから使いづらいな→誘導あるボルケイノ→炎上いいかも→確2諦めて安定重視のフェニックスの豪腕 というわけでフェニックスの豪腕を作りましょう。確3豪腕と言うと、真っ先に豪腕アイアンボマーが浮かぶので、 […]

カテゴリー
3DS パルテナ

射防アーマー その2

前回に引き続き、相手に射撃防御+スーパーアーマーを使われた時のお話。 攻撃がほとんど通らず、そのくせ相手のはガンガン攻めて来るから嫌気がさしてくることでしょう。 その対策をすこし考えた。 頭に入れておくと非対策の神器でも […]