新年の挨拶

あけましておめでとうございます。 今年もちょくちょく神器の考察なり制作なりをやって行こうと思ってます。 パルテナ以外のゲームについてもいろいろと書いてみたいのですが、(今のところ)引き続きパルテナメインのサイト、ブログに […]

4章ボスビッグ死神をダッシュ打撃で倒す

ビッグ死神をダッシュ打撃で倒す方法を見つけました。 これで、4章稼ぎの理論値が2.5万アップ。ボスをダッシュ打撃で倒すのが少し大変だったり、空中戦の死神の視線を一瞬浴び、子死神を召喚させてから倒したりするあたり、4章の稼 […]

キャノン衛星の新・火力調整

キャノン衛星(射撃星4ダッシュ射撃+4)の後ダッシュ射撃の火力は、1発あたり110.9。ファイターを一撃で仕留めるには0.1足りないという残念すぎる火力です。 そのため、射撃星を4.5にし、前・後ダッシュ射撃でファイター […]

フェニックスの豪腕

本当に良い。それに使いやすい。そう、フェニックスの豪腕の話です。 サクッと完成したので、実戦でのフェニックスの豪腕について書いてみる。 基本戦術は、射防アーマーで積極的に攻めていくというもの。 相手を選ばないというのが最 […]

フェニックスの豪腕と豪腕アイアンボマー

ワイルドベアって誘導弱いから使いづらいな→誘導あるボルケイノ→炎上いいかも→確2諦めて安定重視のフェニックスの豪腕 というわけでフェニックスの豪腕を作りましょう。確3豪腕と言うと、真っ先に豪腕アイアンボマーが浮かぶので、 […]

射防アーマー その2

前回に引き続き、相手に射撃防御+スーパーアーマーを使われた時のお話。 攻撃がほとんど通らず、そのくせ相手のはガンガン攻めて来るから嫌気がさしてくることでしょう。 その対策をすこし考えた。 頭に入れておくと非対策の神器でも […]

射防アーマー! その1

スーパーアーマーと射防の併用について考察。使用する側/される側、双方の考察をしたいと思ってる。 とりあえず、射防アーマーの基本と使用する側について。 では、はじまりーー。 スーパーアーマーの効果 敵から受けるダメージが3 […]