アイテム攻撃+1構成の打撃5.5豪腕タウラスを作成

アイテム攻撃+1を持たせ、逃げに徹しているときや奇襲を狙うときの使い勝手を向上させた打撃神器。 以前考察していたアイテム攻撃スキルを付けた打撃神器のサンプルとして作成してみました。 全て優秀なスキルで構成されていますが、 […]

自動回避搭載フェニックスの豪腕

またもやフェニックスについて。 今までとは少し構成を変え、やや受けよりのフェニックスの豪腕についての考察。 火力は炎上でカバー、スキルを詰め込んでいます。 構成A フェニックスの豪腕(射防自動回避) 射撃3.5 射撃防御 […]

相殺自動回避射爪オレパンチ

相殺+自動回避+防御のとりあえず死なないオレパンの考察です。現在はスキル構成を練りつつ素材を作っている状態。 打4.5 射撃防御+4 弾の相殺力+1 回避+4 ピンチ時自動回避+3 ダッシュ射撃-2 ここまでは確定。 残 […]

打撃+アイテム攻撃構成の神器の考察

打星のみの神器にアイテム攻撃+スキルを付けた、打撃及びアイテム攻撃をダメージソースとする神器の考察。 射撃防御対策としての運用を考えています。

爆筒レールカタパルトを作成

構成 爆筒レールカタパルト 射撃3 射撃防御+4 麻痺属性+1 弾の誘導性+3 回避+3 前ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2 295 奇跡 超速ダッシュ LV3 テレポート LV2 空蝉 LV2 状態回復 LV2 打ち上 […]

月光の破掌(プロトタイプ)

月光の破掌を作ってみました。 ただ初代フェニックスの豪腕の炎上+1を麻痺+1に変えてみただけですが。 とりあえず、数戦して見て感じたことを並べて見ます。立ち回りに関してはまだ覚えることも多いので、主にスキル構成に関して。 […]

パルテナログ

2013/02/18までの戦績の公開と分析。 個人的な記録という面もありますが。 基本情報を見てみると、回避より花火やジャンプに依存しまくってるのが分かりますね。この方がリスクの軽減としては優秀ですが、わかりきっていると […]